Lorsque nous élaborions le Caveau de verre en 2013, l'idée que les Raids de Destiny engendrent une compétition pour la première mondiale n'était qu'un doux rêve. Mon alter ego de 2013 ne pouvait imaginer que nous aurions là l'occasion de créer de fantastiques ceintures et blousons de championnat pour les champions et les compétiteurs. Au fil des ans, ces événements se sont révélés incroyables : des boss sont tombés des corniches, des porteurs d'épée ont été empoignés, d'immenses ennemis ont créé des souvenirs mémorables, et la liste ne s'arrête pas là. Avec la Couronne du malheur, nous espérons ajouter de nouveaux moments inoubliables à votre aventure dans les Raids de Destiny.
Les courses pour la première mondiale cherchent à créer les expériences suivantes :
- Une difficulté croissante qui met au défi les joueurs de s'améliorer afin de décrocher la première mondiale
- Une mise en lumière de l'importance de la communication, de la stratégie et des compétences propres au sein d'une équipe
- Une course juste et passionnante à suivre
La course pour la première mondiale permet à nos joueurs de mettre pour la toute première fois leur force de caractère à l'épreuve dans le Raid. Avec l'Opulence, nous souhaitions tenter quelque chose de différent et rendre le Raid disponible à tous dès le premier jour, afin de rendre la course plus juste et compétitive. Cependant, nos meilleurs plans ont transformé cet événement en une compétition visant à obtenir le plus de récompenses puissantes sur plusieurs semaines et saisons.
Bien que nous adorions voir les joueurs trouver des méthodes rusées permettant de tirer profit des mécaniques du jeu, nous avons souhaité prendre du recul et nous pencher sur la manière de fournir la meilleure expérience possible aux compétiteurs et aux spectateurs. Vous trouverez ci-dessous les modifications que nous apporterons à la première mondiale de Raid pour la Saison de l'Opulence, grâce notamment à un nouveau mode appelé Concours.
Voici ce à quoi vous devez vous attendre à la sortie de la Couronne du malheur le 5 juin à 1 h, heure d'Europe centrale (la veille à 16 h, heure du Pacifique) :
- Tant que le mode Concours est actif, les joueurs feront face à un véritable défi tout au long du Raid. En effet, la Puissance ne fournira aucun avantage supplémentaire au cours d'un combat donné au-delà de certains niveaux. Par exemple, toute Puissance au-delà de 700 ne confère aucun avantage pour le premier combat. Pour le dernier combat, c'est au-delà de 720.
- La mise à jour sera déployée le 4 juin à 17 h, heure d'Europe centrale (8 h, heure du Pacifique), et le jeu sera inaccessible pendant deux heures. Cela permettra à un maximum de joueurs de procéder au téléchargement et à l'étape de vérification, afin d'être prêts pour le lancement d'Opulence.
Au terme des premières 24 heures, le mode Concours sera désactivé et l'influence de la Puissance sur le Raid retrouvera sa fonctionnalité habituelle. Les joueurs seront alors à même de tirer profit de leur Puissance pour surmonter les défis du Raid.
Si l'expérience se déroule comme prévu, il est envisageable que ce mode soit actif lors de futurs lancements de Raids. Cependant, nous souhaitons d'abord observer son impact sur le jeu.
Nous vous observerons et vous soutiendrons.
Merci et à bientôt,
Luke Smith