Cette semaine, chez Bungie, nous avons plusieurs modifications en tête.
Les Gardiens continuent de prouver leur valeur, tandis que Terrain d'essai est devenu l'Assaut Nuit noire à la une. Nous l'avons également ajouté au programme d'Assauts de l'Avant-garde, afin que tous les joueurs aient désormais une chance de s'attaquer au char géant sur Nessos. Alors, si vous n'avez pas eu la chance de vous connecter cette semaine, c'est le bon moment de lancer le jeu. Et si vous avez déjà joué, vous attendez sûrement que je vous dise quelque chose que vous ne savez pas encore, alors c'est parti !
Équipez-vous
Avec le retour d'Ada-1 à la Tour dans la Saison 14, nous allons apporter quelques améliorations à nos marchands résidants à la Tour. Premièrement, en plus d'être la première marchande associée au système de métamorphose à venir, aussi connu sous le nom de synthèse d'armure, Ada-1 sera aussi la première marchande à proposer une variété d'objets pour les armures et des améliorations. Chaque jour, Ada-1 proposera un mod d'armure choisi aléatoirement parmi les différents groupes d'emplacements d'armure (casque, gantelets etc.), et un choisi aléatoirement parmi les différents mod d'armure de style de combat (choisis parmi les groupes de Surcharge de Lumière et Cellule d'Esprit tutélaire). Cela devrait rendre les choses plus faciles pour les joueurs ayant manqué certaines armures de l'An 3 par le passé.
De plus, chaque semaine, Ada-1 vendra un ensemble d'armure choisi aléatoirement depuis le système de récompenses potentielles, avec des statistiques qui changeront aussi chaque semaine. Enfin, Ada-1 vendra également des matériaux d'amélioration d'armure (modules d'amélioration, prismes d'amélioration et éclats ascendants) de la même manière que le fait Banshee-44 en ce moment.
Avec Ada-1 qui assume la responsabilité des armures, Banshee-44 va aussi connaître quelques modifications à son inventaire. L'Armurier ne vendra plus de mods d'armure, mais gardera le reste des objets qu'il vend actuellement. De plus, chaque semaine, Banshee-44 vendra une sélection de six armes, choisies aléatoirement depuis les armes du système de récompenses potentielles (deux armes provenant respectivement des catégories cinétiques, énergétiques et puissantes), avec des attributs aléatoires pour chaque arme qui seront déterminés aléatoirement au début de la semaine. Aussi, lorsque vous vous connecterez après chaque réinitialisation hebdomadaire, vous pourrez vous rendre chez l'Armurier pour voir ce qu'il propose, et vous découvrirez peut-être une arme que vous recherchiez avec des attributs intéressants.
Il n'en restera qu'un
Nous avons reçu des retours sur les attributs Célérité et Chagrin infini de la part de joueurs qui souhaiteraient les voir ajoutés en tant que bonus intrinsèques pour les armes expert. Chris Proctor, responsable des fonctions d'armes (Weapons Feature Lead), est ici pour vous partager un peu notre philosophie sur ces attributs, et les changements que nous avons prévus.
Chris Proctor : Lorsque nous avons sorti le Jugement d'Osiris, nous avons créé un attribut spécifique pour les armes du Jugement : Célérité. Il s'agit d'un attribut extrêmement puissant (+100 en aide à la visée, en maniement et en rechargement, plus une réduction du recul et de la dispersion... cet attribut n'est pas à négliger !) qui possède un temps d'utilisation très court.Initialement, nous avions prévu que cet attribut joue un rôle décisif dans vos parties dès l'apparition de « Dernier joueur en vie », notamment dans le Jugement. Et lorsqu'il est actif, il EST très puissant ! Mais nous nous sommes rendus compte que la condition nécessaire pour le déclencher étant liée à un échec certain, il ne représentait pas la meilleure solution, malgré la puissance qu'il apporte. Les joueurs n'aiment pas parier contre eux-mêmes ou contre leur équipe. De plus, l'attribut est inutile en dehors du Jugement (et de quelques autres activités).Note : les attributs spécifiques à la Crypte de la pierre ont été très bien reçus, donc même si Célérité n'a pas vraiment marqué les esprits, l'idée est toujours intéressante.Dans Au-delà de la Lumière, nous avons introduit les armes expert dans le Jugement, car nous voulions essayer un nouveau système concentré sur les armes dans un petite manche avant de l'étendre au reste du jeu. Nous avions trois objectifs pour les armes expert :
- Donner aux joueurs une récompense matérielle intéressante à laquelle prétendre, avec une apparence personnalisable et un nom unique, pour qu'ils puissent se vanter un peu avec.
- Donner aux joueurs ayant obtenu une arme expert un petit bonus de Puissance et quelques options de personnalisation dans le jeu (sous la forme de Pièces maîtresses améliorées qui accordent +3 à toutes les autres statistiques, et la possibilité d'équiper des mods d'arme expert).
- Faire en sorte à ce que les joueurs qui ne peuvent pas obtenir ces armes n'aient pas l'impression de ne pas pouvoir affronter les joueurs qui les ont obtenues (*tousse*Jamais oubliée*tousse*).
Nous avons pris connaissance de toutes vos suggestions demandant à ce que Célérité et Chagrin infini deviennent intrinsèques pour les armes du Jugement et de Nuit noire, ou uniquement pour les version expert des armes, et je voulais revenir là-dessus.Sur le plan thématique c'est une bonne idée, et ça a le potentiel de rendre les sources de ces attributs encore plus intéressantes. Mais cela représente trois problèmes :
- Pour des raisons de performances, nous avons un nombre maximum défini d'attributs qui peuvent fonctionner en même temps sur un personnage. Les armes légendaires possèdent un palier par arme, et beaucoup d'entre elles sont déjà à leur limite. Ajouter un attribut en plus, sans en retirer un au préalable, pourrait causer de sérieux problèmes, qui se traduiraient sous la forme de certaines fonctions de l'attribut qui ne marcheraient pas.
- Ajouter une nouvelle colonne d'attribut aux armes provenant d'une source spécifique apporte une évolution passive de la Puissance, et très vite nous devrions faire la même chose avec toutes les autres armes provenant d'autres sources.
- Ajouter une nouvelle colonne d'attributs UNIQUEMENT aux armes expert serait en contradiction avec notre troisième objectif les concernant ci-dessus, et nous pensons que cela ne serait pas correct pour les joueurs de mourir face à des armes expert capables de cumuler Célérité avec des attributs comme Boucherie ou Hors-la-loi.
Dans la Saison 14, nous appliquons les changements suivants aux armes du Jugement et des Nuits noires, ainsi que leurs versions expert (Note : cela s'applique uniquement pour les nouvelles apparitions de ces armes, pas pour les précédentes.) :
- Armes de Nuit noire :
- Chagrin infini confère +30 au chargeur de façon permanente.
- Chagrin infini est désormais un attribut alternatif fixe dans la colonne de gauche des armes expert ou des armes de Nuit noire (par exemple, vous pouvez changer entre lui et l'attribut aléatoire à l'écran des détails).
- Armes du Jugement :
- Célérité confère +20 de façon permanente au rechargement et au maniement.
- Célérité est désormais un attribut alternatif fixe dans la colonne de droite des armes expert ou des armes du Jugement (par exemple, vous pouvez changer entre lui et l'attribut aléatoire à l'écran des détails).
Nous avons prévu d'autres attributs liés à des activités à l'avenir, et nous espérons obtenir des résultats qui nous aiderons à mieux atteindre nos objectifs dans une sortie future.
Terrifiante équipe de diffusion en direct
La semaine prochaine, nous allons ressortir la machine de diffusion ! Nous avons passé un super moment le mois dernier lorsque nous vous avons présenté un aperçu détaillé de la Crypte de la pierre. Si vous n'avez pas encore eu la chance de le regarder, vous pouvez retrouver la rediffusion ici !
Cette fois-ci, nous prévoyons de vous présenter en direct la mission exotique Présage, qui est sortie un peu plus tôt au cours de cette saison. Nous avons regroupé des représentants de plusieurs des équipes ayant travaillé sur cette expérience, et ils sont tous déjà prêts à partager quelques histoires qui se sont passées en coulisses.
Si vous avez aimé explorer le sinistre vaisseau abandonné, et souhaiteriez en savoir plus sur son histoire et comment il a vu le jour, rejoignez-nous la semaine prochaine !
- Infos des développeurs sur la mission exotique Présage
- Mercredi 7 avril
- 19 h, Europe centrale (10 h, Pacifique)
- Twitch.tv/Bungie et Youtube.com/Bungie
Nous avons également hâte d'entendre les questions que vous allez poser à l'équipe de développement, alors n'hésitez pas à partager toutes les questions que vous avez en tête et nous répondrons au plus grand nombre possible !
APRÈS TOUT, LES DONJONS, C'EST UN TRAVAIL D'ÉQUIPE
Nous avons sorti un nouveau correctif aujourd'hui. Notre équipe de soutien aux joueurs connait toutes les dernières informations sur les problèmes connus déjà résolus, et ceux qu'il reste encore à élucider.
Voici son rapport.
ASSAUT NUIT NOIRE : TERRAIN D'ESSAI
Plus tôt cette semaine, l'Assaut Terrain d'essai est entré dans le programme de Nuit noire. Lorsque la saison a commencé, nous avons révélé notre calendrier saisonnier, qui indiquait que l'Assaut Terrain d'essai entrerait dans le programme d'Assauts de l'Avant-garde pour tous les joueurs le 30 mars.Nous avons cependant oublié de préciser sur le calendrier que l'extension Au-delà de la Lumière et le Pass saisonnier seraient requis pour jouer à la version Nuit noire de Terrain d'essai. La possession de leur extension associée est requise pour accéder aux Assauts Nuit noire. Voici ci-dessous quelques exemples d'Assauts Nuit noire liés à une extension, en comparaison avec les Assauts Nuit noire gratuits :
- Contenu gratuit pour tous les joueurs : Le Trafiquant d'armes, le Repaire des Diables, Disgrâce, Crash de l'Exode, S.A.B.R.E. déchu, La Flèche inversée, Le Terminus des idées, Lac de Ténèbres
- Contenu qui requiert Renégats : Le Fort des générations, La Corrompue, L'Antre creux, Geôlier du néant
- Contenu qui requiert Bastion des Ombres : Le Bastion écarlate
- Contenu qui requiert Au-delà de la Lumière : Le Chemin miroitant, Terrain d'essai
Nous travaillons avec nos équipes pour mettre le calendrier de la Saison des Élus à jour, et pour que nos futurs calendriers reflètent mieux cette distinction.COQUES DE SPECTRE DES JEUX DES GARDIENS
Avec la sortie de la mise à jour 3.1.1, nous nous sommes rendus compte que les coques de Spectre des Jeux des Gardiens des joueurs étaient remplacées par d'autres coques de Spectre, et disparaissaient lorsqu'elles étaient équipées. Ce problème est maintenant résolu.Pour corriger toute monnaie perdue suite à ce problème, une version Pièce maîtresse de chacune des coques de Spectre de compétition des Jeux des Gardiens sera remise aux joueurs, si ces coques sont actuellement déverrouillées dans leurs collections.Les joueurs dont l'inventaire de coques de Spectre est plein verront ces coques envoyées auprès de la Commis des postes et devront les récupérer avant qu'elles ne soient remplacées par d'autres objets et ne disparaissent.DONJON SANS FAUTE
Avec la sortie d'Au-delà de la Lumière, certains changements ont été apportés à la remise des Triomphes sans-faute pour les achèvements de donjons. Alors que les Triomphes sans-faute étaient précédemment récompensés si les joueurs ne mourraient pas, ils sont désormais remis en récompense selon les résultats de toute l'escouade. Cela signifie que tous les membres d'une escouade devront rester en vie tout au long de l'activité pour que le Triomphe sans-faute leur soit remis pour chaque donjon.RAPPEL DE SAUVEGARDE MULTIPLATEFORME
Avant de modifier les réglages de leur sauvegarde multiplateforme, les joueurs doivent garder à l'esprit que la sauvegarde multiplateforme ne transfère pas les personnages ou les données d'un compte de façon permanente entre les plateformes. Afin d'accéder aux personnages de votre sauvegarde multiplateforme sur une plateforme autre que celle sur laquelle vous les avez créés, votre sauvegarde multiplateforme doit demeurer active. Il n'existe aucun moyen de transférer les données de votre compte de façon permanente entre différentes plateformes.Pour commencer votre sauvegarde multiplateforme, rendez-vous ici.PROBLÈMES HEBDOMADAIRES CONNUS
Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :
- Les joueurs peuvent réapparaitre de façon continue dans le mur électrique de Présage et se retrouver bloqués.
- Les joueurs peuvent se retrouver bloqués sous les plateformes mobiles dans l'Assaut Terrain d'essai.
- Le contrat RECHERCHÉ : Accord d'Arcadia n'est plus disponible auprès de l'Araignée.
- Xaras, Cupidité de Xivu Arath est présentée de manière incorrecte sous le nom de « Ténébrion déchu ».
- Les joueurs qui utilisent Tueur de souhaits pourraient ne pas voir à travers les murs lorsqu'ils se tiennent dans une Faille d'Arcaniste.
Pour une liste complète des nouveaux problèmes rencontrés dans Destiny 2, vous pouvez consulter notre article sur les Problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.
Je peux faire ça toute la journée
Allez, présentons cela une nouvelle fois. Dans cette section de notre CSCB, nous choisissons le CGU que nous avons préféré. Cela veut dire « contenu généré par les utilisateurs », autrement dit un terme élégant pour désigner le contenu sympa créé par la communauté. Vous vous demandez peut être : « Cozmo, qu'est-ce que je gagne pour avoir créé une super vidéo qui se retrouve à la une dans un CSCB ? » C'est une très bonne question, merci de l'avoir posée. Toute personne dont le travail est présenté ici recevra un emblème spécial dans le jeu, pour montrer ses talents cinématographiques à tout le monde. Découvrons qui a gagné cette semaine.
Film de la semaine : Berceuse en 8-bit
Film de la semaine : L'Homme au Pistolet d'or
La prunelle de nos yeux
Les films ne sont pas la seule forme d'art que nous aimons présenter par ici. Nous apprécions aussi énormément les images qui ne bougent pas. Comme pour le FDLS ci-dessus, tous les artistes qui apparaissent dans notre galerie recevront un emblème spécial. Voici les sélections de la semaine.
Art de la semaine : Eris Morn
Eris Morn#Destiny2Art #DestinyArt pic.twitter.com/kTQNSh6ozj
— Umbra (@Umbrrae) March 30, 2021
Art de la semaine : Bahto et Katabase
Bahto and Katabasis on da Glykon#destinythegame #DestinyArt pic.twitter.com/tknbpYee4d
— Meaty (@Meatybitss) March 30, 2021
Nous n'avons pas de poisson d'avril pour vous. C'est un CSCB assez léger aujourd'hui de toute façon, le combler avec une fausse histoire sur comment Maître Rahol est parvenu à décrocher un contrat avec un label discographique ne collait pas vraiment... Ok, maintenant que je le vois écrit, c'est en fait assez drôle ! Pardon de ne pas y avoir pensé plus tôt.
Amusez-vous bien en partant à la recherche de votre propre Palindrome à attributs aléatoires cette semaine !
<3 Cozmo